шапка сайта
Главная | Мой профиль | Регистрация | Выход | Вход Вы вошли как Гость | Группа "Гости"Приветствую Вас Гость | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Fallout 2 » Прохождение квесты Fallout 2 » Секреты
Секреты
HoverTДата: Вторник, 20.12.2011, 12:35 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Генерал
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 32767
Статус: Offline
Если встретить в пустыне говорящую репу И после того как вы поговорите с ней, и она даст вам камень, надо отдохнуть 10 минут, встать напротив головы и начать поедать яблоки (надо съесть штук 100-150) , при этом смачно чмокая и приговаривая "Какие смачные яблоки" , а потом положить одно перед головой и сказать "Всё, больше не могу, нажрался, хотя ладно съем последнее" то голова скажет что если вы отдадите ей ваше последнее яблоко то она даст вам ещё один камень, можно согласиться, но если сказать что нафига вам ещё один камень, голова скажет: "Парень, но у меня ничего больше нет, а за яблоко готов сделать всё что угодно". Тогда вы говорите что раз нет ничего то придется отрабатывать, голова соглашается и через минуту это уже не голова торчащая из земли, а каменный гигант который вылез из земли и ставший вашим NPC-ом. У каменного гиганта 1000 НР, 6 АР, класс брони 100% и удача около 10, поэтому не заходите с ним в казино, так как он сразу подползёт к игральному автомату и отработает долг, а лишаться такого помощника не стоит. Например, если путешествовать по карте у него на плече, то радиус обзора увеличится на 1 клетку. В здания он заходить не может но зато в бою он незаменим, убить его практически нельзя, он может давить врагов, (никаким оружием не владеет, только рукопашка, но все его удары критикала отнимают 100-200 НР. Если прийти с ним в Сан-Фран и собрать 10 верёвок и рассказать ему о проблеме с топливом на танкере, то он предложит свою помощь, и, обвязавшись верёвками вокруг пояса и привязав концы к танкеру, вброд доведет вас до АНКЛАВА. А если вам будет мало одного каменного гиганта, то отправляйтесь в Арройо, и когда арройская каменная голова увидит вашего помощника, то узнает в нём своего брата Марка, но идти не захочет под предлогом того, что ему и в деревне хорошо. Тогда идём к Ханукину и вливаем в него 10 бутылок пива, отдыхаем 15 минут и видим, как шаман резво побежал по нужде, а так как ближайшее подходящее место - голова, то сами понимаете, что будет... После этого подходим к голове и говорим "Может передумал, а" , голова отвечает что согласен, так как деревенские жители вообще дураки, писают куда попало. В итоге у вас уже 2 каменных гиганта.
 
У вас
HoverTДата: Вторник, 20.12.2011, 12:37 | Сообщение # 2
Генералиссимус
Группа: Генерал
Сообщений: 10
Награды: 0
Репутация: 32767
Статус: Offline
Особые случайные встречи (special encounters) - это места на карте мира, которые могут быть обнаружены вашим персонажем в любой её части. Со временем вы заметите, что при обнаружении особой случайной встречи по пути к точке назначения, крестовидный курсор не будет мигать, как обычно это бывает. Для того, что бы обнаружить данные локации необходимо иметь высокий параметр Удачи (от 8 и больше), либо же иметь навык "Explorer". В принципе, существует вероятность того, что вам повезёт обнаружить нижеследующие особые случайные встречи с низким параметром Удачи (Luck), но, в таком случае, вам придётся потратить на поиски гораздо больше времени. С параметром в 9-10 очков вы найдёте эти локации достаточно быстро. Во втором фаллауте рандомные встречи также зависят еще и от уровня игрока

1.Кафе Разбитых Надежд (Cafe of Broken Dreams).
Достаточно странное сооружение, до боли напоминающее кафе "Мальтийский Сокол" ("Maltese Falcon") из Fallout 1. Стоп, да это же оно и есть! Что ж, советую послушать то, о чём говорят необычные посетители этого заведения. Также, думаю, вы заметите старого доброго... Dogmeat'a. Хвала разработчикам! Для того, что бы псина пошла за вами, стоит всего лишь снять броню, что бы животина увидела ваш украинский (в смысле жёлто-голубой) костюмчик. Также можно воспользоваться старым дедовским способом - скормить собаке порцию Iguana-on-a-stick, но если в вашей команде находится максимально разрешённое количество NPC, то игра полетит коту под хвост. .

2. Разбившийся кит (crashed whale). Посреди пустыни вы обнаружите остов кита с раскиданными вокруг кусками его собственной плоти (аллюзия на "Автостопом по галактике" ("The Hitchhiker's Guide to the Galaxy". При более детальном осмотре локации, вы обнаружите рядом с останками горшок с геранью. Подарите её своей любимой девушке .

3. Разбившийся шаттл (a crashed shuttle). Этот потерпевший крушение космический корабль, видимо, является ссылкой на принадлежащий флоту USS Torres шаттл из "Звездного пути" ("Star Trek". Обыскав тела команды, вы обнаружите 3 упаковки Hypo. Данный препарат при использовании восстанавливает здоровье вашего персонажа на 75-100 Очков Жизни без каких-либо последствий. Неплохая штука, однако.

4. Свалка токсических отходов (toxic waste dump). Яркий пример особой случайной встречи, обнаружение которой не светит ничего хорошего. Светиться, скорее всего (и, причём достаточно ярко), после посещения такого места будете именно вы. Эта местность сплошь и рядом состоит из разлитых радиоактивных отходов, а также кишит огнедышащими гекко. Мило, правда? Ничего полезного на этой локации нет, так что руки в ноги и вперёд. Точнее на право, так как это единственный выход отсюда.

5. Немытые Жители Деревни охотятся за спаммером (the Unwashed Villagers hunting a spammer). Данная встреча являет собой ссылку на реальное событие. "The Unwashed Villagers" - существующее и ныне интернет сообщество, которое стало первым крупным фанатским кланом игры Fallout. Что же касается самой локации, то перед вами возникает выбор, либо помочь клановцам, либо спаммеру, либо остаться пассивным наблюдателем. С точки зрения морали и чести (а также циничной рациональности и маньчкинизма), логичным является перебить преобладающую по числу сторону. Как сказал Per Jorner, "So sorry, Internet community" (после кровавой расправы с сообществом можете поговорить со спаммером). За убийство членов клана ваш показатель Кармы несколько понизится, а если вы убьёте спаммера - повысится. Если вы ничего не предпримите, то спаммера убьют, а клановцы разбегутся. Вне зависимости от того, как вы поступите, в постройке у левого края локации всегда будет находиться шкафчик, который содержит в себе 6 Stimpak'ов и Fruit.

6. Безумные брамины (mad brahmins). В отличие от Fallout 1, в Fallout 2 дикие брамины не только говорят, но и взрываются при соприкосновении с жертвой. Убить всех у вас всё равно не выйдет - брамины-шахиды материализируются бесконечно. Вот вам и аномалия. Уходите оттуда, пока ваши напарники ещё живы.

7. Бродячая собака (pariahs). Эта местность покрыта разорванными телами и забрызгана кровью. Вы не имеете ни малейшего понятия о том, что случилось со всеми этими людьми и существами. Ещё более удивительным кажется то, что среди этой бойни бегает такая себе ничем не примечательная дворняжка. Не к добру это, не к добру. Собачка последует за вами, если ваш персонаж провалит проверку на Удачу (которая производится каждые 10 секунд вашего нахождения на карте). Чего такого плохого в этом псе? Вам что-нибудь говорит фраза "собачка-неудачка"? Нет? В таком случае, если собака всё же присоединилась к вам, проверьте значение параметра Удачи вашего персонажа. Он будет равен 1. Вам очень повезло. Скорее всего, у вас сразу же возникнет приблизительно такая мысль: "Умри, ****, умри!!!". К вашему сведению количество Очков Жизни животины составляет 750. К счастью, после смерти псины, параметр Удачи станет прежним.

8. Стражник Вечности (Guardian of Forever). Когда-нибудь, путешествуя по бескрайней пустыне, вашему ясному взору предстанет огромное каменное кольцо (ссылка на эпизод из "Звёздного Пути" ("Star Trek" под названием "Город на краю вечности" ("City on the Edge of Forever". Не стесняйтесь, проходите сквозь него, и вы окажитесь... на третьем уровне Убежища 13 (Vault 13) времён 80-летней давности. Если вы не забудете исполнить свой истинно христианский долг и зачистите все доступные вам ящички и шкафчики, то бог сжалится и наградит вас Solar Scorcher'ом, который вы обнаружите на полу в оружейной. Когда ностальгия покинет чертоги вашего сознания, можете смело отправляться к издающему звуки компьютеру, в котором, как помниться, должен находиться фильтр очистки воды, такими трудами добытый вашим многоуважаемым предком - Выходцем из Убежища. Кликните на компьютере указателем мыши... и вам откроется ужасная тайна, которую скрывал от вашего предка подлый Смотритель Убежища...

9. Говорящая голова (talking head). Что ж, достаточно интересная находка, это монументальное изображение головы. Говорящей. На самом деле, эта гидроцифальная голова - Священная Голова Выходца из Убежища. Можете послушать некоторое время, что это странное сооружение бормочет, а потом и сами попробуйте с ним пообщаться. После увлекательнейшего диалога вы получите Monument Chunk, который при использовании добавляет к основным характеристикам вашего персонажа +3 Силы (Strength) и Ловкости (Agility), а также +50% к вторичному навыку Противостояния Урону (не навсегда, конечно). При развитии умения "Steal" в 95% вы можете украсть у Статуи ещё 3 Monument Chunk'а. В противном случае, даже если вы ничего не украдёте, но загляните в "карманы", Голова может обидеться и незамедлительно прикончить вас. Будьте бдительны.

10. Мост Смерти (the Bridge of Death). Вы наткнулись на глубокую расщелину, соединённую мостом и охраняемую неким человеком, облачённым в монашескую робу (аллюзия на игру "Монти Пайтон: Поиски Святого Грааля" ("Monty Python: The Quest for the Holy Grail". Если вы путешествовали на машине, то она чудесным образом окажется как раз на противоположной части расщелины, так что пообщаться с "монахом" вам всё равно придётся. Этот странный человек сначала спросит у вас пару простеньких вопросов, а потом поинтересуется какой-нибудь пустяковой деталью, связанной с игрой. Тем не менее, если вы ответите на какой-либо из вопросов неверно - вы умрёте (это не преувеличение - количество Очков Жизни, которые он забирает при одной атаке, составляет 6500). Если же вам повезет, и вы сможете ответить на все вопросы верно, монах уйдет, бормоча всякую забавную чепуху. В том случае, если вы ответите на его последний (третий) вопрос ответным, то умрёте уже не вы, а он. Забавно, не так ли? С его тела просто необходимо взять такую полезную вещь, как Bridgekeeper's Robes, которая по своим защитным характеристикам догоняет Combat Armor за исключением того, что она абсолютно бесполезна при облучении радиацией, имеет меньший вес, а также лучше защищает от атак плазмой (а также выглядеть глупо). Если же вы решите, что самым лучшим решением будет убить бедного Стража, то он вызовет (из астрала, видимо) взрывающихся браминов. Сами виноваты.

11. Рыцари короля Артура (king Arthur's knights). Вам повстречались вооружённые до зубов воины Братства Стали (Brotherhood of Steel). Проблема в том, что бедняги совсем помешались на поисках древних технологий. Не сложно догадаться, что данная встреча - стёб с рыцарей круглого стола времён Камелота, а так же с их поисков Святого Грааля. Также, возможно, это ссылка на Fallout 1 (если помните, то небольшая группа отделилась от Братства Стали против воли генерала Максона и отправилась на поиски высоких технологий, окончив свой путь в Свечении (Glow). Возвращаемся к сути. Рыцари спросят у вас, не видели вы некий артефакт под названием Holy Hand Grenade of Antioch. Ответьте утвердительно и ткните им пальцем в любую сторону. Они вам поверят и дадут 500 монет за заботу. Можете спросить у них про Г.Э.К.К. (Группа Эдемских Конструкционных Компонентов, или G.E.C.K. - Group of Edem Creation Kit), и они поступят с вами точно так же, как и вы с ними. После этого диалога они пойдут своей дорогой, а вы своей. Помимо материального аспекта, у этой встречи есть и сугубо уникальный характер. Читайте дальше.

12. Крысиная пещера (vorpal rat cave). У подножия горного хребта находится вход в пещеру, возле которой валяются груды разнообразных костей, а также ползает обычная с виду крыса. Для того, что бы обнаружить эту особую случайную встречу, вам необходимо сначала встретить рыцарей короля Артура, о которых сказано выше (не обязательно с ними при этом говорить). Как только вы зайдёте на данную локацию, начнётся бой между рыцарями (они находятся в левом нижнем углу) и крысой. Если вы ничего не будете делать, то либо крыса убьет рыцарей (да, она такая), либо наоборот. Самым лучшим решением всё же является отважиться на подвиг и пробраться в пещеру. И, о чудо! Вы станете счастливым обладателем могущественного артефакта Holy Hand Grenade of Antioch! Сказка становится былью! Именно этой гранатой можно убить великую и ужасную крысу. Поверьте, опыт, который вы получите за совершённый вами подвиг, будет достаточной наградой за ваши труды.

13. Железный дровосек. Просит смазать его (масленка лежит рядом). Помогите ему, и он даст вам 200 штук Micro Fusion Cell (и в придачу оставит вам масленку, которая, к сожалению, больше нигде не пригодится.)
 
У вас
Форум » Fallout 2 » Прохождение квесты Fallout 2 » Секреты
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:



Данные предоставлены в виде справочной информации и получены из открытых источников при копировании материалов активная ссылка обязательна
Сделать бесплатный сайт с uCoz